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クランバトル
004_6月
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TITLE:クランバトル6月(第4回) #contents * 概要 [#7pt5el6] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#abyn6zg] -クランバトル開催期間 2018/06/21 05:00 ~ 2018/06/30 23:59 -クランバトル結果発表 2018/07/01 17:00(予測) * 前回からの変更点 [#ie1ui0o] -&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数が消費されるよう変更''}; -「本戦」を想定した練習ができる模擬戦の追加 * TIPS [#99lelgx] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 -模擬戦の仕様 --回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 --模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ --サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) --その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない -本戦の仕様 --開始した時点で回数消費 --アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し --挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない * モンスター情報 [#boss] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,50%);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 最大3体に小範囲6192物理ダメージ --前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --攻撃 3950ダメージ --UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 最大3体に全体魔法6555ダメージ --ワイバーンと同様にUBのみのシンプルなモンスター --ワイバーンと違いUBが魔法で、最大3体の全体攻撃に変化 --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/250 --UB 最大3体に全体魔法11878ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化 --魔法ダメージが大きくなったため、才能開花が低い前衛は落ちるので注意 ** オークチーフ [#boss3] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(2秒)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の防御力を大幅に下げる| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --通常攻撃 2445ダメージ --UB 最大3人に全体7669物理ダメージ、スタン (2秒) --Skill1 物理防御力55ダウン -2周目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --通常攻撃 3950ダメージ --UB 最大3人に全体11208物理ダメージ、スタン (2秒) --Skill1 物理防御力217ダウン ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン| |~|~スキル1|物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --攻撃 2340ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン ---TP上限が1000なので、受けると必ず0になる ---5月のサイクロプスと違い、被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない ---1周目で★4シオリがギリギリ落ちるか落ちないかレベルのダメージ ---シオリを編成すると確実にシオリに行くので、編成するなら★5シオリ推奨 --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒) -2周目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/270 --攻撃 5920ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体20557魔法ダメージ / TP 2450ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲3535魔法ダメージ / 呪い290ダメージ (8秒) --非常に強力になったUBダメージ --★3[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]が受けると最大HPの約88%ダメージ(★2の場合即死、★5で最大HPの約58%ダメージ) --火力前衛で受けきるのは厳しいので挑発持ちの[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]などでカバーしたい ** カルキノス [#boss5] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,40%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ / 物理防御力ダウン| |~|~スキル1|前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージ / スタン| |~|~スキル2|敵全体に物理中ダメージ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -50%以降の行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/135 --攻撃 2490ダメージ --UB 敵全体に魔法3638ダメージ(4分割) / 物理防御力371ダウン ---1週目の時点でタンク以外の全体の防御力を下限まで下げられる --Skill1 小範囲3849物理ダメージ / スタン (約6秒) ---ペコリーヌまで届いて、ミソギ~届かない ---編成によってはミソギにギリギリ当たる ---ミソギ以降のみで編成するとSkill1は不発する --Skill2 全体1387物理ダメージ -2周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/200 --攻撃 5000ダメージ --UB 敵全体に魔法4890ダメージ(4分割) / 物理防御力394ダウン ---UBそのものは大したダメージではない --Skill1 小範囲7668物理ダメージ / スタン (約6秒) --Skill2 全体2797物理ダメージ --珍しく2周目で変化は少なめ、全体的に火力が上昇し、いつもの防御アップ --スタンが厄介なのでスタンの影響を受けない弓が活躍 --50%以降スタンスキルの使用間隔が若干長くなるので物理編成は楽になる --物理編成の場合は最低でもマコトは前に出ることになり、先頭では耐えられないため補助が必要 * 報酬 [#hzrvn7i] ** 討伐報酬 [#sdpku6r] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,ボス1 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,ボス2 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,ボス3 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,ボス4 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,ボス5 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,ボス1 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス2 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス3 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス4 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス5 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#clontu8] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#hljevfv] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,イオのメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,イオのメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,イオのメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,イオのメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,イオのメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,イオのメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,イオのメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,イオのメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,イオのメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,イオのメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル6月(第4回) #contents * 概要 [#7pt5el6] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#abyn6zg] -クランバトル開催期間 2018/06/21 05:00 ~ 2018/06/30 23:59 -クランバトル結果発表 2018/07/01 17:00(予測) * 前回からの変更点 [#ie1ui0o] -&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数が消費されるよう変更''}; -「本戦」を想定した練習ができる模擬戦の追加 * TIPS [#99lelgx] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 -模擬戦の仕様 --回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 --模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ --サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) --その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない -本戦の仕様 --開始した時点で回数消費 --アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し --挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない * モンスター情報 [#boss] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,50%);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 最大3体に小範囲6192物理ダメージ --前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --攻撃 3950ダメージ --UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 最大3体に全体魔法6555ダメージ --ワイバーンと同様にUBのみのシンプルなモンスター --ワイバーンと違いUBが魔法で、最大3体の全体攻撃に変化 --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/250 --UB 最大3体に全体魔法11878ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化 --魔法ダメージが大きくなったため、才能開花が低い前衛は落ちるので注意 ** オークチーフ [#boss3] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(2秒)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の防御力を大幅に下げる| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --通常攻撃 2445ダメージ --UB 最大3人に全体7669物理ダメージ、スタン (2秒) --Skill1 物理防御力55ダウン -2周目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --通常攻撃 3950ダメージ --UB 最大3人に全体11208物理ダメージ、スタン (2秒) --Skill1 物理防御力217ダウン ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン| |~|~スキル1|物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --攻撃 2340ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン ---TP上限が1000なので、受けると必ず0になる ---5月のサイクロプスと違い、被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない ---1周目で★4シオリがギリギリ落ちるか落ちないかレベルのダメージ ---シオリを編成すると確実にシオリに行くので、編成するなら★5シオリ推奨 --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒) -2周目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/270 --攻撃 5920ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体20557魔法ダメージ / TP 2450ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲3535魔法ダメージ / 呪い290ダメージ (8秒) --非常に強力になったUBダメージ --★3[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]が受けると最大HPの約88%ダメージ(★2の場合即死、★5で最大HPの約58%ダメージ) --火力前衛で受けきるのは厳しいので挑発持ちの[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]などでカバーしたい ** カルキノス [#boss5] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,40%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ / 物理防御力ダウン| |~|~スキル1|前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージ / スタン| |~|~スキル2|敵全体に物理中ダメージ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -50%以降の行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/135 --攻撃 2490ダメージ --UB 敵全体に魔法3638ダメージ(4分割) / 物理防御力371ダウン ---1週目の時点でタンク以外の全体の防御力を下限まで下げられる --Skill1 小範囲3849物理ダメージ / スタン (約6秒) ---ペコリーヌまで届いて、ミソギ~届かない ---編成によってはミソギにギリギリ当たる ---ミソギ以降のみで編成するとSkill1は不発する --Skill2 全体1387物理ダメージ -2周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/200 --攻撃 5000ダメージ --UB 敵全体に魔法4890ダメージ(4分割) / 物理防御力394ダウン ---UBそのものは大したダメージではない --Skill1 小範囲7668物理ダメージ / スタン (約6秒) --Skill2 全体2797物理ダメージ --珍しく2周目で変化は少なめ、全体的に火力が上昇し、いつもの防御アップ --スタンが厄介なのでスタンの影響を受けない弓が活躍 --50%以降スタンスキルの使用間隔が若干長くなるので物理編成は楽になる --物理編成の場合は最低でもマコトは前に出ることになり、先頭では耐えられないため補助が必要 * 報酬 [#hzrvn7i] ** 討伐報酬 [#sdpku6r] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,ボス1 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,ボス2 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,ボス3 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,ボス4 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,ボス5 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,ボス1 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス2 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス3 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス4 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ボス5 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#clontu8] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#hljevfv] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,イオのメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,イオのメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,イオのメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,イオのメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,イオのメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,イオのメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,イオのメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,イオのメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,イオのメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,イオのメモリーピース,5, }}}}
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